KurzanleitungQuick guide

Sammle Objekte, weiche Gefahren aus und lauf so weit du kannst. Fällst du oder berührst etwas Gefährliches, beginnt ein neuer Lauf – dein Highscore bleibt.

Collect items, dodge the dangers and run as far as you can. If you fall or touch something dangerous, a new run starts – your highscore stays.

SteuerungControls

🎮

Tastatur / Gamepad / Touch – ← → oder A D laufen · Leertaste / ↑ / W springen · V 2D/3D · Gamepad: Stick/D-Pad, A/✕ springen, Y/△ Rangliste, X/□ Hilfe, Select 2D/3D, Start Start/Neustart · in Menüs (Startbildschirm, Rangliste, Game Over) wählt das D-Pad, Start bestätigt · Handy: ◀ ▶ ▲

Keyboard / gamepad / touch – ← → or A D to move · Space / ↑ / W to jump · V 2D/3D · Gamepad: stick/D-pad, A/✕ jump, Y/△ leaderboard, X/□ help, Select 2D/3D, Start start/restart · in menus (start screen, leaderboard, game over) D-pad selects, Start confirms · Phone: ◀ ▶ ▲

Garagen & FahrzeugeGarages & vehicles

🚪

Zufällige Garagen: Etwa alle 700 Punkte steht – an zufälliger Stelle – auf einem Block eine Garage. Sie bleibt nur 3–5 Sekunden stehen (Countdown), danach verschwindet sie mit einem Hinweis. Berührst du die Tür, rollt sie auf – dann wird der Bildschirm schwarz und das Level verwandelt sich an dieser Stelle in eine Fahrstrecke mit Rampen. Du bekommst ein zufälliges, zur Welt passendes Fahrzeug (Auto, Motorrad, Jetski, Schneemobil …, in Weihnachten auch ein Schlitten mit Rentieren) und fährst 10 oder 15 Sekunden (zufällig; Timer oben, darunter die Steuerungs-Info). Gas gibst du mit der Leertaste / ↑ / A bzw. dem GAS-Knopf, ◀ ▶ fahren vor und zurück, die Gegenrichtung bremst. Der Tacho unter dem Punktestand zeigt das Tempo – die Skala endet beim Höchsttempo des jeweiligen Fahrzeugs – und per grünem Bogen das passende Tempo der nächsten Rampe. Im Fahrmodus zählen nur die eingesammelten Elemente (kein Bonus); am Ende zeigt eine Meldung die gesammelten Punkte. Zu langsam → Sturz in die Lücke, zu schnell → Aufprall: dann gibt es kein Game Over – das Fahrzeug explodiert, deine Figur wird nach oben herausgeschleudert und du spielst direkt zu Fuß weiter. Die Laufrichtung bleibt während und nach dem Fahrzeug unverändert. Einschläge kommen zufällig und ab 1000 Punkten deutlich häufiger.

Random garages: About every 700 points a garage stands – at a random spot – on a block. It only stays for 3–5 seconds (countdown) and then disappears with a notice. Touch the door and it rolls up – then the screen goes black and the level turns at this spot into a driving track with ramps. You get a random vehicle matching the world (car, motorbike, jet ski, snowmobile …, in Christmas also a sleigh with reindeer) and drive for 10 or 15 seconds (random; timer at the top, controls hint below it). Give gas with Space / ↑ / A or the GAS button, ◀ ▶ drive forward and back, the opposite direction brakes. The speedometer below the score shows your speed – its scale ends at the top speed of that vehicle – and a green arc marks the right speed for the next ramp. In driving mode only the collected items count (no bonus); at the end a message shows the points you collected. Too slow → you fall into the gap, too fast → crash: there is no game over – the vehicle explodes, your character is thrown upwards and you keep playing on foot right away. The running direction stays the same during and after the vehicle. Impacts come at random and much more often from 1000 points.

😱

Überraschungs-Effekt (Jump-Scare): Genau 1× in 10 Läufen (Läufe 1–10, 11–20 …), zufällig und nicht vorhersehbar (zwischen 1000 und 2000 Punkten), fliegt etwas passend zur Welt mit voller Wucht auf den Bildschirm, zerplatzt oder hinterlässt einen Riss und knallt laut. Es gibt kein Game Over: Deine Figur wird nach oben geschleudert und landet auf einer Plattform; die Punkte bleiben.

Surprise effect (jump scare): Exactly once in 10 runs (runs 1–10, 11–20 …), random and unpredictable (between 1000 and 2000 points), something matching the world is thrown at the screen with full force, bursts or leaves a crack, with a loud bang. There is no game over: your character is flung upwards and lands on a platform; your points stay.

SammelnCollecting

✨

Sammelobjekte – je Welt anders (Tränke, Süßigkeiten, Eier …): 10 oder 20 Punkte

Items – different in every world (potions, candy, eggs …): 10 or 20 points

👑

Goldene Krone – selten, gibt 50 Punkte

Golden crown – rare, worth 50 points

⚡

Speed-Level – alle 1000 Punkte wirst du schneller (⚡ Stufe n)

Speed level – every 1000 points you get faster (⚡ level n)

GefahrenDangers

🎃

Fallende Hindernisse – nach der „Vorsicht“-Meldung – ausweichen oder drüberspringen

Falling objects – after the “watch out” message – dodge or jump over them

🌋

Lava – glühend orange – nicht berühren, überspringen

Lava – glowing orange – don’t touch it, jump over it

🧩

Auflösende Blöcke – zerfallen in Pixel und lassen eine Lücke

Dissolving blocks – crumble into pixels and leave a gap

☠️

Totenkopf & Gift – ab Speed-Level 1, erkennbar am roten bzw. grünen Warnring – sofort Game Over. Sie liegen nie direkt an einer Blockkante: Du kannst sie immer überspringen

Skull & poison – from speed level 1, marked by a red / green warning ring – instant game over. They never sit right at a block edge: you can always jump over them

🕳️

Abgrund – wer fällt, startet neu (Neustart per Klick/Taste)

Pit – if you fall you start over (restart with a click / button)

☄️

Einschläge – ab Speed-Level 1 schlägt zufällig ein rasendes Fallelement in einen einzelnen Block ein: erst blinkt eine rote Warnsäule, dann zerbirst der Block in Pixel. Die Strecke bleibt immer schaffbar – nur schwieriger

Impacts – from speed level 1 a speeding object randomly smashes a single block: first a red warning column blinks, then the block shatters into pixels. The route always stays doable – just harder

Schalter & BlitzSwitches & lightning

🔴

Schalter – roter Knopf auf einem Block. Ein Objekt auf Lava ist gesperrt 🔒 – tritt auf den Schalter, dann wird die Lava zum normalen Block und das Objekt ist frei

Switch – red button on a block. An item on lava is locked 🔒 – step on the switch and the lava becomes a normal block, the item is free

⛈️

Blitz & Richtungswechsel – ab und zu schlägt ein Blitz ein: kurze Pause, dann läuft das Spiel in die Gegenrichtung. Ein gelber Pfeil am Ende der alten Richtung zeigt dir die neue

Lightning & direction change – now and then lightning strikes: short pause, then the game runs the other way. A yellow arrow at the end of the old direction shows the new one

🧱

Einzelblöcke – wer sehr oft nur über einzelne Blöcke hüpft, bekommt fallende Hindernisse direkt vor sich – oder einen Blitz

Single blocks – if you hop over single blocks too often, objects fall right in front of you – or lightning strikes

Zwei-Spieler-Modus (Duo)Two-player mode (duo)

👥

Mit Freund spielen – ihr spielt gleichzeitig dasselbe Level und seht euch gegenseitig. Dein Freund ist dieselbe Figur wie du, etwas heller, mit türkisem Leuchtrand, Pfeil und Namen – in 2D und 3D und in allen Welten. Seine Punkte stehen türkis unter deinem Highscore. Funktioniert als Gast und angemeldet – angemeldet nur mit bestätigten Freunden oder Gästen

Play with a friend – you play the same level at the same time and see each other. Your friend is the same character as you, a bit brighter, with a turquoise glow, arrow and name – in 2D and 3D and in every world. Their score is shown in turquoise below your highscore. Works as a guest and signed in – signed in only with confirmed friends or guests

🔑

So geht's – tippe im Startbildschirm oder beim Spielende auf „👥 Mit Freund spielen“. Entweder „Duo-Code erstellen“ und deinem Freund den 5-stelligen Code geben – er gibt ihn bei sich ein und tippt „Beitreten“. Oder angemeldete Freunde (siehe ⭐ Freunde) direkt einladen: Bei ihnen erscheint „👥 Duo mit ‹Name› beitreten“ – auch mitten im Spiel. Einladungen gelten 3 Minuten. Sobald beide verbunden sind, startet ein gemeinsamer Countdown

How it works – on the start screen or at game over tap “👥 Play with a friend”. Either “Create duo code” and give your friend the 5-character code – they enter it and tap “Join”. Or invite signed-in friends (see ⭐ Friends) directly: they get a “👥 Join duo with ‹name›” button – even in the middle of a run. Invitations last 3 minutes. As soon as you are both connected, a shared countdown starts

⭐

Freunde (mit Konto) – tippe im Spiel oben auf ⭐. Dort sendest du über den Spielernamen eine Freundschaftsanfrage – eine Anfrage genügt. Ist dein Freund gerade online, erscheint bei ihm sofort ein Fenster zum Bestätigen oder Ablehnen (mitten im Lauf erst ein Hinweis, das Fenster dann beim Spielende); sonst beim nächsten Start. Eine rote Zahl am ⭐ zeigt offene Anfragen. Nach der Bestätigung steht ihr gegenseitig in euren Freundeslisten. „Entfernen“ (mit Rückfrage) beendet eine Freundschaft für beide, „Zurückziehen“ nimmt eine offene Anfrage zurück. 🟢 zeigt, wer gerade online ist – das sehen nur bestätigte Freunde. Mit Konto spielst du ein Duo nur mit bestätigten Freunden oder mit Gästen: Einladen kannst du Freunde, die gerade online sind, aus der Auswahlliste im Fenster „Mit Freund spielen“ (oder über „Zum Duo einladen“ in der Freundesliste); per Duo-Code geht es mit Freunden und Gästen. Am Knopf „Mit Freund spielen“ siehst du, wie viele Freunde online sind

Friends (with an account) – tap ⭐ at the top of the game. There you send a friend request by player name – one request is enough. If your friend is online, a window to confirm or decline pops up for them right away (during a run first a notice, then the window at game over); otherwise at their next start. A red number on ⭐ shows open requests. Once confirmed, you are on each other's friends lists. “Remove” (asks to confirm) ends a friendship for both, “Withdraw” takes back an open request. 🟢 shows who is online right now – only confirmed friends can see that. With an account you play a duo only with confirmed friends or with guests: invite friends who are online from the drop-down list in the “Play with a friend” window (or via “Invite to duo” in the friends list); the duo code works with friends and guests. The “Play with a friend” button shows how many friends are online

⏳

Warten & weiterspielen – während du auf deinen Freund wartest, kannst du das Duo-Fenster schließen und solo spielen. Oben zeigt eine Leiste „⏳ Warte auf … · Code · Restzeit“; mit ✕ brichst du das Warten ab. Tritt dein Freund bei, startet die gemeinsame Runde

Waiting & playing meanwhile – while you wait for your friend you can close the duo window and play solo. A bar at the top shows “⏳ Waiting for … · code · time left”; ✕ cancels. When your friend joins, the shared round starts

🏆

Wer gewinnt? – ist einer raus, ist die Runde für beide vorbei. Im Spielende-Fenster stehen beide Punktestände: Es gewinnt, wer mehr Punkte hat – bei Gleichstand, wer nicht zuerst raus war. Der Gewinner bekommt 🏆, wer zuerst raus war 💀

Who wins? – as soon as one of you is out, the round is over for both. The game-over window shows both scores: the one with more points wins – on a tie, whoever was not out first. The winner gets 🏆, whoever was out first gets 💀

🔄

Neustart & Duo beenden – „Neustart“ bei dir oder deinem Freund startet für euch beide eine neue Runde mit einem neuen gemeinsamen Level. Mit dem ✕ neben der Freundesanzeige oder „🚪 Duo beenden – solo weiterspielen“ beim Spielende beendest du das Duo – dann spielt ihr beide wieder solo. Schließt einer den Tab oder geht zum Startbildschirm, endet das Duo ebenfalls

Restart & ending the duo – “Restart” on your side or your friend's starts a new round with a new shared level for both of you. The ✕ next to your friend's score or “🚪 End duo – play solo” at game over ends the duo – then you both play solo again. The duo also ends if one of you closes the tab or goes back to the start screen

ℹ️

Im Duo anders – keine Blitze mit Richtungswechsel und keine Garagen (sonst würdet ihr auseinanderlaufen); die Plattformen werden nach der Strecke statt nach den Punkten schwieriger. Die Punkte zählen wie gewohnt für deinen Highscore und – angemeldet – für die Rangliste. Deine Duo-Runden und -Siege werden mitgezählt

Different in duo mode – no lightning with direction changes and no garages (otherwise you would run apart); platforms get harder with distance instead of score. Points count as usual for your highscore and – when signed in – for the leaderboard. Your duo rounds and wins are counted too

SonstigesGood to know

🌍

Welten – wechseln automatisch nach Datum; Figur, Objekte und Hindernisse ändern sich

Worlds – change automatically with the date; character, items and obstacles change

👤

Konto & Rangliste – Anmelden ist freiwillig. Im Startbildschirm tippst du auf „🔑 Anmelden“ und wählst Apple, Google oder E-Mail – oder spielst direkt „Als Gast“. Die Anmeldung mit E-Mail trägt ein BETA-Zeichen: Sie ist voll funktionsfähig, nur die automatisch versendeten E-Mails (Bestätigung, Passwort zurücksetzen) werden noch überarbeitet. Das Konto kannst du jederzeit im Spiel löschen. Bist du auf dem Gerät schon angemeldet, zeigt der Knopf beim Start „🔄 Verbinde …“: einfach kurz warten, du musst dich nicht neu anmelden. Die Rangliste (👑 oben links) zeigt Welt-Icon und Speed-Level des Rekords

Account & leaderboard – signing in is optional. On the start screen tap “🔑 Sign in” and choose Apple, Google or e-mail – or play right away “as guest”. E-mail sign-in carries a BETA badge: it is fully working, only the automatic e-mails (confirmation, password reset) are still being revised. You can delete your account in the game at any time. If you are already signed in on this device, the button shows “🔄 Connecting …” at start: just wait a moment, no need to sign in again. The leaderboard (👑 top left) shows the world icon and speed level of the record

🏆

Highscore-Jagd – ab 80 % deines Highscores leuchten die Punkte oben rechts, bei 95 % heißt es „gleich geschafft“, darüber „Neuer Highscore!“. Angemeldet steht neben dem Highscore dein Platz (🥇🥈🥉 oder #n); im Game-Over-Fenster siehst du, wie viele Punkte bis zum nächsten Platz fehlen

Highscore chase – from 80 % of your highscore the score at the top right glows, at 95 % it says “almost there”, beyond it “New highscore!”. When signed in your rank is shown next to the highscore (🥇🥈🥉 or #n); the game-over window tells you how many points you need for the next rank

Grafik: 2D und 3DGraphics: 2D and 3D

🧊

Umschalten – mit dem Knopf „3D“/„2D“ oben, der Taste V oder Select am Gamepad. Spielablauf, Steuerung und Punkte sind in beiden Ansichten gleich

Switching – with the “3D”/“2D” button at the top, the V key or Select on a gamepad. Gameplay, controls and points are the same in both views

✨

AAA-Grafik in 3D – jede Welt hat ihren eigenen Himmel mit Sonne oder Mond und Sternen und eine Kulisse mit Tiefenwirkung:

  • Karneval: Riesenrad, Zirkuszelte
  • Frühling: Kirschblüten
  • Sommer: Meer, Palmen
  • Herbst: bunte Bäume, Scheune
  • Halloween: Burg, Fledermäuse
  • Winter: Berge, Tannen
  • Weihnachten: Häuser, Weihnachtsbaum
  • Silvester: Skyline, Feuerwerk

Plateaus mit Material und Deko der Welt (Felsspitzen, Eiszapfen, Blumen, Laub, Lichterketten), Schnee, Laub, Konfetti und Funken, eine Leuchtspur hinter deiner Figur und farbiges Licht an den Sammelobjekten. Die Figuren haben einen eigenen 3D-Look. In Fahrzeugen sitzt die gewohnte Figur am Steuer

AAA graphics in 3D – every world has its own sky with sun or moon and stars and a backdrop with real depth:

  • Carnival: Ferris wheel, circus tents
  • Spring: cherry blossoms
  • Summer: sea, palm trees
  • Autumn: colorful trees, barn
  • Halloween: castle, bats
  • Winter: mountains, fir trees
  • Christmas: houses, Christmas tree
  • New Year's Eve: skyline, fireworks

Platforms with the world's material and decoration (rock spikes, icicles, flowers, leaves, fairy lights), snow, leaves, confetti and sparks, a glowing trail behind your character and colored light at the collectibles. The characters have their own 3D look. In vehicles the familiar character sits at the wheel

⚙️

Qualität – stellt sich automatisch ein: am Computer „hoch“, auf Handy und Tablet „mittel“. Ruckelt es, spart das Spiel von selbst (geringere Auflösung, weniger Effekte, zuletzt ohne Leuchten). Du kannst die Stufe auch festlegen, indem du das Spiel einmal mit ?aaa=0 (einfache 3D-Optik), ?aaa=1 (mittel) oder ?aaa=2 (hoch) am Ende der Adresse öffnest – das Gerät merkt sich die Wahl

Quality – set automatically: “high” on computers, “medium” on phones and tablets. If it stutters, the game scales down by itself (lower resolution, fewer effects, finally no glow). You can also fix the level by opening the game once with ?aaa=0 (simple 3D look), ?aaa=1 (medium) or ?aaa=2 (high) at the end of the address – your device remembers the choice

💬

Community – Neuigkeiten auf Instagram, Austausch, Fragen und Ideen auf Discord. Beide Icons findest du im Start- und Spielende-Bildschirm

Community – news on Instagram, chat, questions and ideas on Discord. You find both icons on the start and game-over screens

Tipp: Spring früh vor der Kante – und nach einem Blitz erst den Pfeil suchen, dann loslaufen.Tip: jump early before the edge – and after lightning look for the arrow first, then run.