KurzanleitungQuick guide

Sammle Objekte, weiche Gefahren aus und lauf so weit du kannst. Fällst du oder berührst etwas Gefährliches, beginnt ein neuer Lauf – dein Highscore bleibt.

Collect items, dodge the dangers and run as far as you can. If you fall or touch something dangerous, a new run starts – your highscore stays.

Steuerung (Fahrzeuge – Entwicklungsversion)Controls (vehicles – development version)

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Gas statt Sprung – Leertaste / ↑ / W geben Gas (Handy: Knopf GAS, Gamepad: A/✕, B/○ oder RT analog). → / ← (oder D / A) wählen vorwärts / rückwärts; die Gegenrichtung während der Fahrt bremst, im Stand legt sie den Gang um. „Vorwärts“ ist die Richtung des Weges, rückwärts ist langsamer. C wechselt zwischen Auto 🚗 und Motorrad 🏍️. Ohne Gas rollt das Fahrzeug aus.

Throttle instead of jumping – Space / ↑ / W give gas (phone: GAS button, gamepad: A/✕, B/○ or RT analog). → / ← (or D / A) select forward / reverse; the opposite direction while driving brakes, when stopped it switches the gear. “Forward” is the direction of the track, reverse is slower. C switches between car 🚗 and motorbike 🏍️. Without gas the vehicle coasts.

Fahrzeuge, Strecken & SoundVehicles, tracks & sound

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Passend zur Welt: Karneval – Roller, Auto, Fahrrad, Inliner · Frühling – Fahrrad, Roller, Pick-up, Inliner · Sommer – Jetski, Boot, Roller, Jeep · Herbst – Jeep, Pick-up, Motorrad, Fahrrad · Halloween – Motorrad, Hypercar, Auto, Jeep · Winter – Schneemobil, Ski, Snowboard, Schlitten · Weihnachten – Schlitten, Schneemobil, Ski, Snowboard · Silvester – Hypercar, Auto, Motorrad, Inliner. Mit C (oder dem Fahrzeug-Button) wechselst du; die Figur der Welt sitzt oder steht auf dem Fahrzeug.

Matching the world: Carnival – scooter, car, bicycle, inline skates · Spring – bicycle, scooter, pickup, inline skates · Summer – jet ski, boat, scooter, jeep · Autumn – jeep, pickup, motorbike, bicycle · Halloween – motorbike, hypercar, car, jeep · Winter – snowmobile, skis, snowboard, sled · Christmas – sled, snowmobile, skis, snowboard · New Year – hypercar, car, motorbike, inline skates. Press C (or the vehicle button) to switch; the world's character sits or stands on the vehicle.

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Die Strecke passt zum Fahrzeug: Rennstrecke (Auto, Hypercar, Motorrad), Schotterpiste (Jeep, Pick-up), Radweg (Fahrrad, Roller, Inliner), Wasserstrecke (Boot, Jetski), Schnee und Eis (Ski, Snowboard, Schlitten, Schneemobil). In den Winter-Welten liegt Schnee auf allen Strecken, im Frühling und Herbst gibt es Pfützen.

The track matches the vehicle: race track (car, hypercar, motorbike), gravel road (jeep, pickup), bike path (bicycle, scooter, inline skates), water track (boat, jet ski), snow and ice (skis, snowboard, sled, snowmobile). In the winter worlds snow covers every track, in spring and autumn there are puddles.

🔊

Sound: Jedes Fahrzeug klingt anders – Motoren drehen hoch, schalten (Drehzahl fällt kurz ab) und blubbern beim Gaswegnehmen; Fahrrad mit Freilauf-Klicken, Inliner rollen, Ski und Snowboard rauschen im Schnee, der Schlitten kratzt.

Sound: every vehicle sounds different – engines rev up, shift gears (the revs drop briefly) and burble when you lift off the gas; the bicycle clicks on its freewheel, inline skates roll, skis and snowboard hiss through the snow, the sled scrapes.

Rampen & TempoRamps & speed

🛣️

Schanze (gelb) – am Blockende; dahinter liegt eine Lücke (manchmal Lava) und der nächste Block, gleich hoch, höher oder tiefer. Es zählt das Tempo an der Rampenspitze: zu langsam → Sturz in die Lücke, zu schnell → du fliegst über die Landezone hinaus und knallst mit mehr als ca. 60 km/h gegen die Wand oder Rampe des Zielblocks – dann zerfällt das Fahrzeug in Pixel (Totalschaden). Der Tempo-Balken oben zeigt grün das passende Tempo der nächsten Rampe, der weiße Strich dein Tempo.

Jump ramp (yellow) – at the end of a block; behind it a gap (sometimes lava) and the next block, level, higher or lower. What counts is your speed at the tip: too slow → you fall into the gap, too fast → you fly past the landing zone and hit the wall or ramp of the target block at more than about 60 km/h – the vehicle then bursts into pixels (total loss). The speed bar at the top shows the right speed for the next ramp in green, the white line is your speed.

⛰️

Auffahrt (grün) – führt ohne Lücke auf einen höheren Block. Du brauchst genug Anlauf, sonst rollt das Fahrzeug zurück.

Climb ramp (green) – leads up to a higher block without a gap. You need enough run-up, otherwise the vehicle rolls back.

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Lava & Schalter – liegt Lava in der Lücke zwischen gleich hohen Blöcken, kann ein Schalter auf dem Block davor sie in eine Brücke verwandeln (fahr drüber); die Rampe verschwindet dann.

Lava & switch – if lava fills the gap between level blocks, a switch on the block before it can turn it into a bridge (drive over it); the ramp then disappears.

💀

Gift & Totenkopf (ab Speed-Level 1) – liegen hinter einer kleinen Rampe („Hüpfer“). Mit dem richtigen Tempo fliegst du darüber und landest dahinter; zu langsam heißt Aufprall.

Poison & skull (from speed level 1) – lie behind a small ramp (“hop”). With the right speed you fly over and land behind; too slow means a crash.

☄️

Einschläge & aufgelöste Kacheln – reißen zwei Kacheln aus dem freien Anlauf (nie in der Landezone oder direkt vor einer Rampe). Eine Lücke von 2 Kacheln überfährst du erst ab etwa 70 km/h (laut Anzeige) – bleib in Fahrt, die Einschläge werden vorher angekündigt!

Impacts & dissolved tiles – tear two tiles out of the free run-up (never in the landing zone or right before a ramp). You only cross a 2-tile gap from about 70 km/h (on the display) – keep rolling, impacts are announced beforehand!

SammelnCollecting

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Sammelobjekte – je Welt anders (Tränke, Süßigkeiten, Eier …): 10 oder 20 Punkte

Items – different in every world (potions, candy, eggs …): 10 or 20 points

👑

Goldene Krone – selten, gibt 50 Punkte

Golden crown – rare, worth 50 points

⚡

Speed-Level – alle 1000 Punkte wirst du schneller (⚡ Stufe n)

Speed level – every 1000 points you get faster (⚡ level n)

GefahrenDangers

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Fallende Hindernisse – nach der „Vorsicht“-Meldung – fallen sofort nach dem Hinweis, im sichtbaren Bereich vor dir und umso schneller, je schneller du fährst – gib Gas oder bremse, damit du nicht darunter bist

Falling objects – after the “watch out” message – they drop immediately after the warning, in the visible area ahead of you and faster the faster you drive – speed up or brake so you are not underneath

🌋

Lava – glühend orange – nicht berühren: in der Lücke hilft die Schanze (oder ein Schalter als Brücke)

Lava – glowing orange – don’t touch it: in a gap use the ramp (or a switch as a bridge)

🧩

Auflösende Blöcke – zerfallen in Pixel und lassen eine Lücke

Dissolving blocks – crumble into pixels and leave a gap

☠️

Totenkopf & Gift – ab Speed-Level 1, erkennbar am roten bzw. grünen Warnring – sofort Game Over. Sie liegen nie direkt an einer Blockkante: Hinter einer kleinen Rampe („Hüpfer“) fliegst du mit dem passenden Tempo darüber

Skull & poison – from speed level 1, marked by a red / green warning ring – instant game over. They never sit right at a block edge: Behind a small ramp (“hop”) you fly over them with the right speed

🕳️

Abgrund – wer fällt, startet neu (Neustart per Klick/Taste)

Pit – if you fall you start over (restart with a click / button)

☄️

Einschläge – ab Speed-Level 1 schlägt zufällig ein rasendes Fallelement in einen einzelnen Block ein: erst blinkt eine rote Warnsäule, dann zerbirst der Block in Pixel. Die Strecke bleibt immer schaffbar – nur schwieriger

Impacts – from speed level 1 a speeding object randomly smashes a single block: first a red warning column blinks, then the block shatters into pixels. The route always stays doable – just harder

Schalter & BlitzSwitches & lightning

🔴

Schalter – roter Knopf auf einem Block. Ein Objekt auf Lava ist gesperrt 🔒 – tritt auf den Schalter, dann wird die Lava zum normalen Block und das Objekt ist frei

Switch – red button on a block. An item on lava is locked 🔒 – step on the switch and the lava becomes a normal block, the item is free

⛈️

Blitz & Richtungswechsel – ab und zu schlägt ein Blitz ein: kurze Pause, dann läuft das Spiel in die Gegenrichtung. Ein gelber Pfeil am Ende der alten Richtung zeigt dir die neue

Lightning & direction change – now and then lightning strikes: short pause, then the game runs the other way. A yellow arrow at the end of the old direction shows the new one

🧱

Einzelblöcke – wer sehr oft nur über einzelne Blöcke hüpft, bekommt fallende Hindernisse direkt vor sich – oder einen Blitz

Single blocks – if you hop over single blocks too often, objects fall right in front of you – or lightning strikes

SonstigesGood to know

🌍

Welten – wechseln automatisch nach Datum; Figur, Objekte und Hindernisse ändern sich

Worlds – change automatically with the date; character, items and obstacles change

👤

Konto & Rangliste – Anmelden ist freiwillig. Die Rangliste (👑 oben links) zeigt Welt-Icon und Speed-Level des Rekords

Account & leaderboard – signing in is optional. The leaderboard (👑 top left) shows the world icon and speed level of the record

🏆

Highscore-Jagd – ab 80 % deines Highscores leuchten die Punkte oben rechts, bei 95 % heißt es „gleich geschafft“, darüber „Neuer Highscore!“. Angemeldet steht neben dem Highscore dein Platz (🥇🥈🥉 oder #n); im Game-Over-Fenster siehst du, wie viele Punkte bis zum nächsten Platz fehlen

Highscore chase – from 80 % of your highscore the score at the top right glows, at 95 % it says “almost there”, beyond it “New highscore!”. When signed in your rank is shown next to the highscore (🥇🥈🥉 or #n); the game-over window tells you how many points you need for the next rank

Tipp: Schau auf den Tempo-Balken, nimm vor der Rampe Gas weg oder bremse – und nach einem Blitz erst den Pfeil suchen, dann losfahren.Tip: watch the speed bar, lift off the gas or brake before the ramp – and after lightning look for the arrow first, then drive.